BP_GridDestructibleFloor

Settings

  • bDebugIndexes (bool): показывает индекс плитки пола

Grid

  • X (int): количество плиток по X

  • Y (int): количество плиток по Y

  • OffsetX (float): сдвиг плиток по X

  • OffsetY (float): сдвиг плиток по Y

  • bSetDestrtructibleFloor (bool Array): массив булевых переменных по которым будет спавниться разрушаемый или статичный пол

  • ClassDestructibleFloor (BP_DestructibleFloorClass): класс разрушаемого пола

  • UnbreakableFloor (StaticMesh): статический пол

  • StartOffsetX (float): начальный сдвиг генерации плиток по X

  • StartOffsetY (float): начальный сдвиг генерации плиток по Y

Delay

  • DelayDestruct (float): время после которого сломается плитка

  • DestroyActorAfter (float): удаляет актера из мира по истечении этого времени

  • bRandomDelayDestruct (bool): использовать случайное время задержки для каждой отдельной плитки

  • MinRandomDelayDustruct (float): минимальное время

  • MaxRandomDelayDustruct (float): максимальное время

Last updated

Was this helpful?