BP_GridDestructibleFloor
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
Was this helpful?
bDebugIndexes (bool): показывает индекс плитки пола
X (int): количество плиток по X
Y (int): количество плиток по Y
OffsetX (float): сдвиг плиток по X
OffsetY (float): сдвиг плиток по Y
bSetDestrtructibleFloor (bool Array): массив булевых переменных по которым будет спавниться разрушаемый или статичный пол
ClassDestructibleFloor (BP_DestructibleFloorClass): класс разрушаемого пола
UnbreakableFloor (StaticMesh): статический пол
StartOffsetX (float): начальный сдвиг генерации плиток по X
StartOffsetY (float): начальный сдвиг генерации плиток по Y
DelayDestruct (float): время после которого сломается плитка
DestroyActorAfter (float): удаляет актера из мира по истечении этого времени
bRandomDelayDestruct (bool): использовать случайное время задержки для каждой отдельной плитки
MinRandomDelayDustruct (float): минимальное время
MaxRandomDelayDustruct (float): максимальное время