Death Traps Vol.2
Русский
Русский
  • Вступление
  • Связи Blueprints
  • Журнал изменений
  • Старая документация
  • Settings
    • Настройка проекта
    • BP_BasePeriodDamageTrap
    • BP_Boulder
    • BP_DestructibleFloor
    • BP_GridDestructibleFloor
    • BP_FireTube
    • BP_OneFireTubeColumn
    • BP_GasRoom
      • BP_Door
    • BP_RopeLog
    • BP_BaseTrigger
      • BP_RopeTrigger
    • BP_BaseProjectile
    • BP_BaseArrowTrap
    • BP_Player
    • Управление
Powered by GitBook
On this page
  1. Settings

BP_GridDestructibleFloor

PreviousBP_DestructibleFloorNextBP_FireTube

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

CtrlK
  • Settings
  • Grid
  • Delay

Was this helpful?

Settings

  • bDebugIndexes (bool): показывает индекс плитки пола

Grid

  • X (int): количество плиток по X

  • Y (int): количество плиток по Y

  • OffsetX (float): сдвиг плиток по X

  • OffsetY (float): сдвиг плиток по Y

  • bSetDestrtructibleFloor (bool Array): массив булевых переменных по которым будет спавниться разрушаемый или статичный пол

  • ClassDestructibleFloor (BP_DestructibleFloorClass): класс разрушаемого пола

  • UnbreakableFloor (StaticMesh): статический пол

  • StartOffsetX (float): начальный сдвиг генерации плиток по X

  • StartOffsetY (float): начальный сдвиг генерации плиток по Y

Delay

  • DelayDestruct (float): время после которого сломается плитка

  • DestroyActorAfter (float): удаляет актера из мира по истечении этого времени

  • bRandomDelayDestruct (bool): использовать случайное время задержки для каждой отдельной плитки

  • MinRandomDelayDustruct (float): минимальное время

  • MaxRandomDelayDustruct (float): максимальное время