BP_BaseProjectile
Settings
LifeTime (float): время жизни снаряда
Damage (float): урон
DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона
ImpulsePower (float): сила с которой снаряд отталкивает персонажа при смерти
InitialSpeed (float): начальная скорость снаряда
Collision SM_Mesh
Настройте коллизию снаряда как на картинке ниже.

Last updated
Was this helpful?