BP_BaseProjectile

Settings

  • LifeTime (float): время жизни снаряда

  • Damage (float): урон

  • DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона

  • ImpulsePower (float): сила с которой снаряд отталкивает персонажа при смерти

  • InitialSpeed (float): начальная скорость снаряда

Collision SM_Mesh

Настройте коллизию снаряда как на картинке ниже.

Last updated

Was this helpful?