LifeTime (float): время жизни снаряда
Damage (float): урон
DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона
ImpulsePower (float): сила с которой снаряд отталкивает персонажа при смерти
InitialSpeed (float): начальная скорость снаряда
Настройте коллизию снаряда как на картинке ниже.
Last updated 5 years ago