BP_BasePeriodDamageTrap
Settings
TriggerRef (BP_BaseTrigger): ссылка на “BP_BaseTrigger”
ShapeDamage (E_ShapesCollision): на основе этой переменной создает форму коллизии на выбор 3:
Box
Sphere
Capsule
BehaviorActivate (E_BehaviorPeriodTrap): перечисление поведения ловушки:
InfinityStart - запускается бесконечно со старта
BySelfTrigger - запускается по собственному триггеру, когда выходишь из триггера, ловушка выключается
ByOuterTrigger - запускается по внешнему триггеру, когда выходишь из триггера, ловушка выключается
InfinityBySelfTrigger - запускается по собственному триггеру и не выключается
InfinityByOuterTrigger - запускается по внешнему триггеру и не выключается
DelayActivate (float): задержка перед активацией в секундах
DelayDeactivate (float): задержка перед деактивацией в секундах
Particles
ParticlesPosition (Transform Array): массив трансформов систем частиц
bParticlesVisibility (bool): показать или скрыть частицы
ParticleSystem (ParticleSystem): система частиц которая будет заспавнена в каждом “ParticlesPosition”
Damage
DamagePerSecond (float): урон в секунду
DamageShapeTransform (Transform): трансформ формы коллизии
PeriodTimeDamage (float): время между нанесением урона
DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона
Physics
Gas
Fire
Arrow
Last updated
Was this helpful?