BP_BasePeriodDamageTrap

Settings

  • TriggerRef (BP_BaseTrigger): ссылка на “BP_BaseTrigger

  • ShapeDamage (E_ShapesCollision): на основе этой переменной создает форму коллизии на выбор 3:

    • Box

    • Sphere

    • Capsule

  • BehaviorActivate (E_BehaviorPeriodTrap): перечисление поведения ловушки:

    • InfinityStart - запускается бесконечно со старта

    • BySelfTrigger - запускается по собственному триггеру, когда выходишь из триггера, ловушка выключается

    • ByOuterTrigger - запускается по внешнему триггеру, когда выходишь из триггера, ловушка выключается

    • InfinityBySelfTrigger - запускается по собственному триггеру и не выключается

    • InfinityByOuterTrigger - запускается по внешнему триггеру и не выключается

  • DelayActivate (float): задержка перед активацией в секундах

  • DelayDeactivate (float): задержка перед деактивацией в секундах

Particles

  • ParticlesPosition (Transform Array): массив трансформов систем частиц

  • bParticlesVisibility (bool): показать или скрыть частицы

  • ParticleSystem (ParticleSystem): система частиц которая будет заспавнена в каждом “ParticlesPosition

Damage

  • DamagePerSecond (float): урон в секунду

  • DamageShapeTransform (Transform): трансформ формы коллизии

  • PeriodTimeDamage (float): время между нанесением урона

  • DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона

    • Physics

    • Gas

    • Fire

    • Arrow

Last updated

Was this helpful?