Death Traps Vol.2
Русский
Русский
  • Вступление
  • Связи Blueprints
  • Журнал изменений
  • Старая документация
  • Settings
    • Настройка проекта
    • BP_BasePeriodDamageTrap
    • BP_Boulder
    • BP_DestructibleFloor
    • BP_GridDestructibleFloor
    • BP_FireTube
    • BP_OneFireTubeColumn
    • BP_GasRoom
      • BP_Door
    • BP_RopeLog
    • BP_BaseTrigger
      • BP_RopeTrigger
    • BP_BaseProjectile
    • BP_BaseArrowTrap
    • BP_Player
    • Управление
Powered by GitBook
On this page
  1. Settings

BP_BaseArrowTrap

PreviousBP_BaseProjectileNextBP_Player

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

CtrlK
  • Settings
  • Projectile
  • Delay
  • Damage
  • Collision SM_Mesh

Was this helpful?

Чтобы ловушка стреляла необходимо чтобы в модели (Mesh) были сокеты.

Settings

  • BehaviorShot (E_BehaviorShot):

    • EachOneTime - все сокеты стреляют сразу

    • EachWithDelayRandomOrder - каждый сокет стреляет по одному разу в случайном порядке

    • Random - стреляют случайные сокеты

    • InOrderForward - стреляет от первого сокета до последнего

    • InOrderBackward - стреляет от последнего сокета до первого

  • bActivedTrap (bool): активирует ловушку при старте игры

  • NumberOfShotLoop (int): количество повторений

  • TriggerRef (BP_BaseTrigger): ссылка на “BP_BaseTrigger”

  • bInfinityRepeat (bool): если True будет бесконечно работать

Projectile

  • ProjectileClass (BP_BaseProjectileClass): класс снаряда которым стреляет ловушка

  • LifeTimeProjectile (float): время жизни снаряда

  • InitialProjectileSpeed (float): начальная скорость снаряда

Delay

  • DelayBetweenShot (float): задержка между выстрелами

  • DelayFirtsShot (float): задержка перед первым выстрелом

Damage

  • DamageOneArrow (float): урон от одного снаряда

  • ImpulsePower (float): сила с которой снаряд отталкивает персонажа при смерти

Collision SM_Mesh

Настройте коллизии как на картинке ниже