Death Traps Vol.1
Русский
Русский
  • Вступление
  • Связи Blueprints
  • Журнал изменений
  • Старая документация
  • Settings
    • BP_BaseTrap
    • BP_BaseMovementTrap
    • BP_BaseMovementAndRotationTrap
    • BP_BaseRotationTrap
    • BP_OpenFloor
    • BP_BaseModuleWeapon
    • BP_BaseTrigger
    • Управление
Powered by GitBook
On this page
  • Settings
  • Damage

Was this helpful?

  1. Settings

BP_BaseModuleWeapon

Settings

Damage

  • Damage (float): урон от “оружия” (записывается через ловушку)

  • bCustomImpulse (bool): если установлено в true будет использоваться “Impulse” для отталкивания иначе “Impulse” будет записываться скорость сетки (записывается через ловушку)

  • Impulse (Vector3D): вектор по которому будет отталкиваться персонаж если он не умер (записывается через ловушку)

  • DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона (записывается через ловушку)

PreviousBP_OpenFloorNextBP_BaseTrigger

Last updated 4 years ago

Was this helpful?