BP_BaseModuleWeapon

Settings

Damage

  • Damage (float): урон от “оружия” (записывается через ловушку)

  • bCustomImpulse (bool): если установлено в true будет использоваться “Impulse” для отталкивания иначе “Impulse” будет записываться скорость сетки (записывается через ловушку)

  • Impulse (Vector3D): вектор по которому будет отталкиваться персонаж если он не умер (записывается через ловушку)

  • DamageType (DamageType class): при нанесении урона из этого класса берется тип урона (записывается через ловушку)

Last updated

Was this helpful?