Editor Utility Widget

Для BP_Puzzle_5 сделан виджет (EUW_SetupPuzzle_5) который открывается в редакторе для более удобной настройки головоломки.

Смотрите на этой странице какой плагин необходимо включить для работы виджета

Как пользоваться виджетом

  1. Выделите головоломку установленную на уровне

  2. Нажмите ПКМ на виджет EUW_SetupPuzzle_5

  3. В появившемся контекстном меню выберите пункт Run Editor Utility Widget

Появится окно виджета.

Теперь при выделенной на уровне головоломке, нажмите на кнопку Init Puzzle_5.

Виджет возьмет информацию из выделенной головоломке и отобразит на экране.

Из выпадающего списка вы можете выбрать фигуру и при нажатии на ячейки ЛКМ квадрат будет изменяться на тот который выделен в выпадающем списке. Они будут меняться в текущем состоянии и в победном.

При нажатии ПКМ на ячейку, фигура будет вращаться.

  1. Необходимо настроить состояние головоломки которое нужно собрать для победы.

  2. После настройки головоломки, на скриншоте видно что ячейки наспавнились друг в друга, чтобы это исправить нужно передвинуть головоломку, чтобы все обновилось.

После перемещения головоломки на уровне все обновилось.

Last updated