BP_Puzzle_2
Settings
StartLocation (Vector3D): начальные координаты генерации плиток
OffsetX (float): смещение плитки по X
OffsetY (float): смещение плитки по Y
NumberByX (int): количество плиток по X
NumberByY (int): количество плиток по Y
bRandomize (bool): случайно перемешать поле
StepRandomize (int): количество перемещений плиток во время случайного перемешивания
ClassItemPuzzle_2 (BP_CoreItemPuzzle_2 Class): актор плитки
BoardMesh (Static Mesh): static mesh доски в которой генерируются плитки
Sounds
WinSound (Sound Base): звук победы
SlideSound (Sound Base): звук перемещения плитки
NegativeSound (Sound Base): звук оповещает о невозможности перемещения плитки
Last updated
Was this helpful?