BP_Puzzle_2

Settings

  • StartLocation (Vector3D): начальные координаты генерации плиток

  • OffsetX (float): смещение плитки по X

  • OffsetY (float): смещение плитки по Y

  • NumberByX (int): количество плиток по X

  • NumberByY (int): количество плиток по Y

  • bRandomize (bool): случайно перемешать поле

  • StepRandomize (int): количество перемещений плиток во время случайного перемешивания

  • ClassItemPuzzle_2 (BP_CoreItemPuzzle_2 Class): актор плитки

  • BoardMesh (Static Mesh): static mesh доски в которой генерируются плитки

Sounds

  • WinSound (Sound Base): звук победы

  • SlideSound (Sound Base): звук перемещения плитки

  • NegativeSound (Sound Base): звук оповещает о невозможности перемещения плитки

Last updated

Was this helpful?