Editor Utility Widget

Для BP_Puzzle_5 сделан виджет (EUW_SetupPuzzle_5) который открывается в редакторе для более удобной настройки головоломки.

Как пользоваться виджетом

  1. Выделите головоломку установленную на уровне

  2. Нажмите ПКМ на виджет EUW_SetupPuzzle_5

  3. В появившемся контекстном меню выберите пункт Run Editor Utility Widget

Появится окно виджета.

Теперь при выделенной на уровне головоломке, нажмите на кнопку Init Puzzle_5.

Виджет возьмет информацию из выделенной головоломке и отобразит на экране.

Из выпадающего списка вы можете выбрать фигуру и при нажатии на ячейки ЛКМ квадрат будет изменяться на тот который выделен в выпадающем списке. Они будут меняться в текущем состоянии и в победном.

При нажатии ПКМ на ячейку, фигура будет вращаться.

  1. Необходимо настроить состояние головоломки которое нужно собрать для победы.

  2. После настройки головоломки, на скриншоте видно что ячейки наспавнились друг в друга, чтобы это исправить нужно передвинуть головоломку, чтобы все обновилось.

После перемещения головоломки на уровне все обновилось.

Last updated

Was this helpful?