Interaction Furniture Component
Русский
Русский
  • Вступление
  • Старая документация
  • Settings
    • BPC_InteractiveFurnitureComponent
    • BP_BaseInteractiveFurniture
    • Управление
Powered by GitBook
On this page
  • О структуре
  • S_InteractiveFurniture

Was this helpful?

  1. Settings

BPC_InteractiveFurnitureComponent

PreviousСтарая документацияNextBP_BaseInteractiveFurniture

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

О структуре

В компоненте есть одна переменная для настройки это массив структуры (S_InteractiveFurniture), каждый элемент массива это настройка одного ящика, двери и тд.

На картинке ниже показано как выглядит один настроенный элемент.

S_InteractiveFurniture

  • NameComponent (String): Имя компонента который будет анимироваться

  • PrimitiveComponentRef (PrimitiveComponent): Ссылка на компонент который анимируется (StaticMesh), настраивать его не надо при старте он автоматически найдет его по “NameComponent”.

  • CurveAnimation (CurveFloat): кривая по которой будет анимироваться “PrimitiveComponentRef”.

  • Sound (SoundBase): Звук который будет проигрываться при открывании / закрывании.

  • DirectionAnimation (E_TimelineDirection): направление анимации:

    • Forward - From / To

    • Backward - To / From

  • bUseRotation (bool): если True тогда будет анимироваться вращение

  • RotationFrom (Rotator): начальное вращение

  • RotationTo (Rotator): финальное вращение

  • bUseLocation (bool): если True тогда будет анимироваться перемещение

  • LocationFrom (Vector3D): начальная позиция

  • LocationTo (Vector3D): финальная позиция