BPC_InteractiveFurnitureComponent
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
В компоненте есть одна переменная для настройки это массив структуры (S_InteractiveFurniture), каждый элемент массива это настройка одного ящика, двери и тд.
На картинке ниже показано как выглядит один настроенный элемент.
NameComponent (String): Имя компонента который будет анимироваться
PrimitiveComponentRef (PrimitiveComponent): Ссылка на компонент который анимируется (StaticMesh), настраивать его не надо при старте он автоматически найдет его по “NameComponent”.
CurveAnimation (CurveFloat): кривая по которой будет анимироваться “PrimitiveComponentRef”.
Sound (SoundBase): Звук который будет проигрываться при открывании / закрывании.
DirectionAnimation (E_TimelineDirection): направление анимации:
Forward - From / To
Backward - To / From
bUseRotation (bool): если True тогда будет анимироваться вращение
RotationFrom (Rotator): начальное вращение
RotationTo (Rotator): финальное вращение
bUseLocation (bool): если True тогда будет анимироваться перемещение
LocationFrom (Vector3D): начальная позиция
LocationTo (Vector3D): финальная позиция